勾爪是交界地里面一种比较冷门的兵器,它的战斗方法并不是像是大剑那样挥砍敌人。或是打刀一样比较灵活的打出一下然后找机会打第二下,勾爪在设定上被算在了拳套里面。因此勾爪更多的时候是需要玩家近距离去频繁的挥动,靠着连击打出一些生命力优势出来。此外勾爪是壹个自带撕裂流血异常的兵器,自身在攻击时的模组也是相对特殊的高频率挥动。玩家在刚进入到史东薇尔的时候,变能在路上获得到这把拳套类兵器。
从勾爪的机制设定与ACT模组上,其实也能看出来这是一把迅速堆出敌人流血的兵器。常规的战斗方法其实与打刀是差不多的,找到机会上去频繁的打出一套连段出来。向怪物身上堆出流血之后就是一波大的优势,然后与怪物继续保持迂回就行。没事上去偷偷的挠怪物两下,有大硬直就打出一整套。依靠出血的特殊判定来耗死对方。不过勾爪也有着两个比较无脑的打法,相对适合初期对手的强度不高时用。
向到勾爪上装壹个忍耐的战灰,开打之前先释放出忍耐保证自己能抗住。然后上去无脑的挠怪物就行了,一套下来就是与头目换血的打法。几乎没有啥子操作与躲招的必备,自己的生命力与绿条足够就是上去硬抗怪物的反击挠。或是附魔血焰刀刃上去与怪物对打,靠着更为频繁的流血累计。抢在怪物消灭掉自己之前化解掉他,或是配上贯穿提升勾爪的韧性削减能力。